miércoles, 22 de abril de 2015

¿Jugamos?

Hola de nuevo a todos!

Esta entrada la hago con cierta tristeza por un lado y alegría por otro. Tristeza porque estoy casi segura de que será la última entrada que haga en este blog hablando sobre las tareas que he hecho en esta asignatura, y aunque muchos están ansiosos por acabar, me entristece terminar esta etapa que aunque ha sido dura, a la vez ha sido muy bonita, y me ha dado la oportunidad de aprender muchísimo y conocer a gente fabulosa.
La alegría que me da el ir acabando es que podré continuar estudiando lo que tantas ganas he tenido siempre y ahora sé que podré conseguirlo.

Después de estas palabras os voy a hablar sobre mi última tarea de TIC. Esta vez hemos tenido que trabajar con un programa llamado Scratch y que sirve para programar tus propias historias interactivas, juegos y animaciones, así como compartir tus creaciones con otros en la comunidad en línea.
Como ya decía en la anterior entrada en el blog, al principio cuando lees la tarea, puede parecer todo muy dificil y complicado, pero para nada lo es, es muy sencillo y lo mejor de todo, que al ser tan divertido de usar, vas aprendiendo como funciona muy rápido.

Aquí os dejo el primer proyecto que hemos hecho, bueno...aunque más que hacer, ha sido editar, ya que la base nos venía en el mismo ejercicio y nosotros hemos hecho algunos cambios.
Si pulsas sobre la banderita verde, comenzará a funcionar.

Y ahora os dejo el que he creado yo desde cero:
Al igual que el anterior, si pulsas sobre la banderita verde comenzará a funcionar, y si deseas pararlo, pulsamos sobre el icono rojo.

Reflexión.....

Me ha gustado mucho estudiar esta asignatura, ha habido alguna tarea que me ha costado muchísimo trabajo, pero al final con todo el empeño que le he puesto conseguí hacerlas. Las primeras tareas fueron súper fáciles de hacer ya que conocía esos programas o algunos similares que se utilizaban prácticamente igual. En el segundo y tercer trimestre ya comenzamos a ver programas nuevos, los cuales no había utilizado en  mi vida, y estoy segura que me servirán en un futuro, ya que con ellos he aprendido un montón y al igual que en esta última tarea como en la anterior, me parecen programas súper divertidos para utilizarlos.
Estoy muy contenta y muy satisfecha con las notas que he ido teniendo a lo largo del curso, espero que el último examen sea igual de satisfactorio que los otros.

Gracias IEDA. 
 

martes, 21 de abril de 2015

SketchUp: Modelando un edificio 3D a partir de una fotografía 2D

Hola a todos!

En esta nueva entrada de blog os voy a explicar los pasos que he seguido para la remodelación de una imagen de un edificio en 2D para convertirlo en un edificio 3D.

Esta es la imagen que he utilizado para la edición:


Tuve que instalar el programa SketchUp que sirve para construir un modelo tridimensional usando como base una fotografía. Este programa nos ofrece muchas opciones dentro de la ventana de dibujo que nos permite modelar la imagen.

Estos son los pasos a seguir:

1. Tomar una fotografía digital del edificio que queremos editar. La imagen de la fachada debe ser en esquina y se tiene que ver vien las dos caras de las fachadas. Al igual que en la imagen que he utilizado yo y os he puesto más arriba.

2. Lo siguiente es importar la imagen a SketchUp (menú Archivo/Importar) No se nos puede olvidar activar estas opciones: formato JPG y "Usar como nueva fotografía adaptada"

3. A continuación reubicaremos las lineas de perspectiva rojas y verdes siguiendo un dirección del dibujo y en la pestaña  "adaptar fotografía" confirmar los ajustes del paso anterior.

4. Ahora hay que reescalar el dibujo usando como referencia un punto cercano de la foto del cual conocemos sus medidas aproximadas. Para ello se utiliza la herramienta "metro" y definir la medida real (o aproximada).

5. Ya podemos modelar el edificio. Utilizaremos las herramientas de giro del plano y visualización transparente para comprobar objeto.


6. Una vez hemos modelado todo el edificio, lo editaremos a nuestro gusto colocando texturas en la imagen en las diferentes caras del modelo 3D. Así me ha quedado mi edificio:

 

También os quiero dejar un video donde se ve mi edificio desde varios planos. Esto se hace en la pestaña "ver/animación/añadir escena". Una vez hemos añadidos todas las escenas que queramos que se vean en nuestro video, nos vamos a "archivo/exportar/modelo 3D":



Como ya me ha pasado con otras tareas de esta asignatura, este programa no lo conocía y aunque pueda parecer algo difícil, no tiene ningún tipo de complicación, es muy fácil y divertido a la hora de usarlo. El único requisito que se pide es la fotografía del edificio que tiene que ser en esquina y que se vean las dos fachadas.

viernes, 17 de abril de 2015

Inventos con el móvil

Hola a todos!!!!

En esta nueva entrada os voy hablar sobre la última tarea que he tenido que hacer en TIC. Hemos tenido que hacer una aplicación para móvil Android. Cuando empecé a leer la tarea me asusté muchísimo porque pensé que iba a ser muy complicado eso de programar y crear una aplicación....pero para nada!!! ha sido muy fácil y muy divertido!!

En primer lugar lo que he tenido que hacer es buscar algunas guías para hacer aplicaciones, he visitado un montón de páginas para ir cogiendo ideas, éstas son algunas de ellas:

http://testeandosoftware.com/testfairy-pruebas-de-aplicaciones-moviles-mas-sencillas/ 

http://www.smartblog.es/2015/01/9-sencillas-aplicaciones-que-te-haran-la-vida-mas-facil-en-2015/ 

http://sevilla.abc.es/mobility/noticia/android/noticias-android/crea-tus-propias-aplicaciones-android-con-app-inventor/ 

Después hemos tenido que descargarnos appinventor, desde esta página os lo podéis descargar:

http://appinventor.mit.edu/explore/setup-mit-app-inventor.html

Y lo siguiente ha sido empezar con ello, os doy aquí los pasos que he seguido yo para hacer mi aplicación:

1-  Una vez instalado, esta será la página que se nos abre, aquí tenemos que pulsar en "new" y ponerle un nombre a nuestra aplicación.




2- Lo siguiente que nos aparecerá es esto: 


Y en esa pantalla, lo primera que debemos hacer es elegir el fondo que le ponemos a nuestra aplicación. Así que bien, a la derecha, pincharemos en "background color" y lo pondremos sin color (por si queremos insertar una imagen), abajo en "backgroundimage" seleccionaremos la imagen que desearemos subir. En mi caso he elegido el zapato de la nueva película de Cenicienta:


3- Ahora se añade tantos botones como deseemos, yo en puesto 4. En la barra de la izquierda donde nos pone "buttons" lo pinchamos y vamos arrastrando hasta la pantalla del "móvil" tantos botones como queramos.

Y hacemos lo mismo que hicimos en el primer paso para insertar una imagen, lo primero que hacemos es ponerle el fondo sin color y después insertar la imagen que queramos. Como es un icono, la imagen nos saldrá enorme y ocupará la pantalla completa, así que nos debemos ir a Width y Height, que están abajo a la derecha y seleccionar los píxeles que queramos, eso sí....pinchando siempre en cada imagen. Yo lo he puesta de 80 píxeles, asi tenéis una idea:


4- Ahora vamos a añadir los números de teléfono, así que nos iremos a la barra de la izquierda y pinchamos en "social" y donde pone "phone call" añadimos dos hasta nuestra pantalla.
En la parte derecha nos saldrá los dos, así que seleccionaremos uno por uno e introduciremos los números de teléfonos:



5- Y lo más importante....ponerle sonido a nuestras llamadas, ¿no? nos tendremos que descargar algunos sonidos mp3 de alguna página, con poner en el buscador "sonidosmp3" nos aparecerán un montón.
Una vez lo tengamos, volvemos a la columna de la izquierda y pinchamos en "media" y añadimos uno o más sonidos a la pantalla, en este caso, añado sólo uno. En la columna de la derecha nos aparecerá "sound", pues bien si pinchamos en "source" añadiremos el sonido que hayamos guardado previamente

6- Bien, ya tenemos las imágenes, los números de teléfonos y el sonido, pero nos falta "convertirlo" en botón ¿verdad?, pues bien, arriba a la derecha veremos "open block editor", pinchamos y  nos preguntará si queremos ejecutar un programa en Java, le decimos que sí:


Ahora haremos lo siguiente: pinchar en "my blocks", ahí nos aparecerá los iconos con los botones, sonidos y números de teléfonos previamente introducidos. Pinchamos en el primer botón y hacemos click en el primer y en el segundo y los ponemos uno encima de otro:


Lo siguiente será introducir dentro de estos sus sonidos y números de teléfonos. Primero introducimos el sonido y luego el número de cada imagen y nos tendrá que quedar así.


Una vez hecho esto, procederemos a "arrancar" nuestra aplicación. Pincharemos en "new emulator" y eso nos abrirá un emulador de un teléfono móvil (suele tardar un poquito), una vez abierto, nos aparecerá una pantalla de móvil, la cual tenemos que desbloquear y procederemos a pinchar en "emulador 5554":


Y por fin podremos ver el trabajo que hemos realizado:


Como he dicho al principio, he disfrutado muchísimo haciendo esta tarea, al principio me pareció algo complicado el crear una aplicación móvil, pero una vez instalas el programas y sigues los pasos de algún tutorial, es súper sencillo. Seguro que la utilizaré más de una vez para crear algo :)
Aquí os voy a dejar el video que me ha servido de ayuda para crear mi aplicación:

https://www.youtube.com/watch?v=JxCGoVNa9NM

miércoles, 15 de abril de 2015

¿Cuántos niños han nacido?

Hola a todos!!!!

En esta ocasión os voy a hablar sobre una herramienta que no había utilizado nunca, de hecho, ni había oído hablar de ella, pero gracias a esta asignatura he podido conocerla y trabajar con ella.
Se trata de Google Fusion Tables, y es una herramienta muy práctica y cuando la has utilizado varias veces, podéis ver que es muy sencilla de usar. Con esta herramienta podemos almacenar, compartir, consultar y visualizar tablas de datos que se suben a la "nube".

 
Una de las muchas cosas que podemos hacer con Google Fusion Tables es combinar varias tablas, cosa que hemos hecho en nuestra segunda tarea. Se trata de hacer una hoja de cálculo con los datos que queramos usar y combinarlos a través de na base de datos ya existente en el almacenamiento en línea que nos ofrece Google. Eso es lo que hemos hecho para hacer nuestro mapa de natalidad:
 

Este mapa por defecto no sale así, ya que nosotros podemos personalizar los colores como queramos. Aquí os voy a explicar los pasos que he seguido para llegar a crear mi mapa:

1º- Crear una hoja de cálculo con Google Drive, a partir de los datos existentes del INE:
 

2º - Combinar los datos anteriores con datos geográficos existentes en Google Drive. Hacer click en "Archivo", "Merge" y seleccionar el origen de los datos que queremos combinar:


3º - Cuando los tengamos combinados y establecidos los nombres de nuestros datos, tenemos que representarlos mediante un mapa, el cual podemos modificar como queramos:


 

miércoles, 8 de abril de 2015

I want to break free

Software libre y software gratuito

Antes de continuar, debemos tener claro qué significan los conceptos de "libre" y "gratuito" en cuanto a software nos referimos:
- Software libre es el que respeta la libertad del usuario sobre este producto que adquieren, asi bien, una vez adquirido puede ser modificado, usado, copiado, estudiado y redistribuido libremente.
- Software gratuito es el que no tiene costo pero NO es libre, lo que significa que el usuario podrá utilizarlo ilimitadamente, pero no podrá modificarlo, venderlo o dar cuenta de su autor.

Los software que más he utilizado a lo largo del curso han sido libres, y pese a que con alguno he tenido algún tipo de complicación a la hora de hacer la tarea, una vez he podido resolver dicho problema, han ido estupendamente y he conseguido aprender un montón. 
Como todas las cosas, tiene sus ventajas y desventajas, las cuales voy a nombrar para aquellos que todavía no sabe por cual decidirse:

Ventajas Software libre:
- Hay aplicaciones para todo tipo de plataforma (Windows, Linus, Mac Os)
- El precio de las mismas son menor, y la mayoría de las veces es gratuito.
- Libertad de copia.
- Liberad de modificación y mejora.
- Libertad de uso.
- Facilidad a la hora de traducir la aplicación a cualquier idioma.
- El usuario no depende del autor del software.

Desventajas Software libre:
- Algunas aplicaciones pueden ser algo complicadas de instalar (este problemilla lo tuve yo con algunos)
- No hay garantía por parte del autor.
- Interfaces gráficas menos amigables.
- Poca estabilidad y flexibilidad en el campo multimedia de juegos.
- Menor compatibilidad con el hardware.

También he investigado sobre el Software gratuito, así que también pondré aquí sus ventajas y desventajas:

Ventajas Software Gratuito:
- Facilidad de adquisición (suele venir preinstalado al comprar el pc)
- Existencia de programas diseñados específicamente para desarrollar una tarea.
- Interfaces gráficas mejor diseñadas.
- Mayor compatibilidad con el hardware.

Desventajas Software Gratuito:
- No hay aplicaciones para todas las plataformas.
- No se puede copiar.
- No se puede modificar.
- Restricciones del uso.
- Suelen ser menos seguras.
- Su coste es mayor.
- El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario.
- El usuario que adquiere el software depende 100% de la empresa propietaria.

Hasta el momento he utilizado...
Pues eso, hasta el día de hoy los software libre que he utilizado son los siguientes:
- Mozilla Firefox, que se trata de un navegador web libre. 

Mozilla Firefox logo 2013.svg 
- Ubuntu, que es un sistema operativo basado en Linux que se distribuye como software libre.

Ubuntu 14.10 español.png 

- Virtual box, que no es más que una máquina virtual donde nosotros instalamos Ubunto, antes mencionado.

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- LibreOffice, es un paquete de oficina libre y código abierto. Tiene un procesador de texto, editor de hojas de cálculo, gestor de presentaciones, gestor de bases de datos, editor de gráficos vectoriales y un editor de fórmulas matemáticas.
LibreOffice logo.svg

- GIMP, se trata de un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits. Es parecido a Photoshop, pero no tan complicado.

Gimp logo svg.svg 

Otros de los recursos que he utilizado a lo largo del curso han sido los siguientes:

- Pinterest, aquí los usuarios pueden crear y administrar en tableros personales temáticos, colecciones de imágenes como eventos, intereses, hobbies...

Pinterest Logo.svg

- Dropbox, es un servicio de alojamiento de archivos.

Resultado de imagen de dropbox 

- Flickr, es un sitio web donde se puede almacenar, ordenar, buscar, vender y compartir imágenes o vídeos en línea.

Flickr wordmark.svg 

- Flipsnack, sirve para publicar y transformar fácilmente tus documentos pdf en revistas digitales online.

Creador de revistas digitales online 

- Blogger, permite crear y publicar una bitácora en línea.

Blogger.svg

- Youtube, es un sitio web donde los usuarios pueden subir y compartir videos.

YouTube logo 2013.svg 
- Tor, es un proyecto cuyo objetivo principal es el desarrollo de una red de comunicaciones distribuida y anónima que facilita la privacidad y seguridad de los navegantes de la red.

TOR 

-  Google Drive, es un sistema de alojamientos de archivos.
































Googledrive logo.svg

Ahora os quiero dejar aquí algunas páginas o programas donde podemos descargar gratuitamente software, música, libros, videos....

- Ares
 Resultado de imagen de ares programa
- Mejor Torrent


Para descargar música están estos programas:
- Jamendo / Last.fm / Pure Volume / Mp3.com / 

Para descargar libros:
- Wikilibros / Proyecto Gutemberg

Softonic es uno de los mejores sitios webs para descargar programas y softwares, mayormente gratis.